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原创|行业资讯|编辑:吴秋红|2024-01-24 14:40:35.350|阅读 29 次
概述:HOOPS/OOC模块是一个核外系统,可以在HOOPS图形系统中渲染大量数据。该系统旨在处理点云数据集。
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/OOC 由两个主要部分组成:1)预处理和2)加载和渲染。
在预处理阶段,HOOPS/OOC预处理器用于加载ASCII点云文件点云文件。预处理机制对数据进行分析并进行空间排序。处理的结果是一个称为 OOC 文件 (<name>*.ooc*) 的特殊用途 HSF 文件,它是一个索引文件,包含线段树形式的点云数据的空间描述。它不包含任何实际数据点。点数据本身包含在节点文件 ( .node ) 中,该文件位于与 OOC 文件具有相同根名称的目录中。
点云数据预处理示意图
一旦点云数据被简化为 HOOPS/OOC 格式,就可以通过 HOOPS/OOC 插件加载到 HOOPS 中,该插件是 /MVO模块下 HIO 插件架构的一部分。HOOPS/OOC HIO 插件用于读取单个 OOC 文件,然后使用空间描述点云数据的场景图填充 HOOPS/3dGS 数据库。当模型区域在屏幕上变得可见时,HOOPS/3dGS 向 HOOPS/OOC HIO 插件请求模型部分中的数据。请注意,节点数据目录必须与 OOC 文件位于同一目录中。HOOPS/3dGS 和 HOOPS/OOC 紧密合作,管理加载到内存中的数据量,以便仔细平衡性能和视觉细节。
处理后的点云数据的加载和渲染图
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