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原创|行业资讯|编辑:郝浩|2013-08-05 16:01:43.000|阅读 247 次
概述:由于主流3D渲染API(Direct3D)的出现以及转向基于着色器的渲染,3D成像技术的发展日新月异,同时也带来了新的竞争机遇和严峻的考验。本文接下来将细述3D成像技术的种种挑战,以及HOOPS如何帮助开发人员应对这些挑战。
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由于主流3D渲染API(Direct3D)的出现以及转向基于着色器的渲染,3D成像技术的发展日新月异,同时也带来了新的竞争机遇和严峻的考验。本文接下来将细述3D成像技术的种种挑战,以及HOOPS如何帮助开发人员应对这些挑战。
3D成像技术的挑战:
Direct3D和OpenGL形势
自1995年推出以来,Direct3D的主要目标之一是让开发人员更直接地控制渲染过程。同时,显卡制造商也不断地改进显卡的性能和稳定性。目前,Direct3Du已提供最先进的图形渲染技术。如今,Vista Aero 界面的所有视觉效果因Direct3D而成为可能。通过平衡强大的性能和视觉逼真效果的需求,Direct3D已成为图形密集型视频游戏产业的主流的渲染API。由于Direct3D在游戏业的广泛使用以及集成到微软Vista,Direct3D也拥有了强大而稳定的硬件支持,是的基于Direct3D技术的应用程序在各种显卡中更加稳定和一致。
根据Direct3D的发展历史,不难看出,与OpenGL相较而言,由于Direct3D还是缺乏一些关键的功能,Direct3D无法成为工程软件开发人员的首选。然而,Direct3D 9.0发布以来,它已具备3D(三维)工业软件开发人员所需的所有工具。因此,Direct3D一跃成为3D渲染市场的新秀。
从历史上来看,OpenGL一直是工程和学术界首选的渲染API。因此,OpenGL的许多功能都是专门针对工程和学术界用户的需求。因此,Direct3D是Vista上的首选方案,而OpenGL仍是大多数XP时代的硬件上的高性能解决方案。
HOOPS 3D Application Framework(3D Visualization)
HOOPS 3D Application Framework(以下简称HOOPS)是建立在OpenGL、Direct3D等图形编程接口之上的更高级别的应用程序框架。不仅为您提供强大的图形功能,还内嵌了多边形优化和大模型处理等技术,能够大大提高 3D可视化的性能。
Tech Soft 3D公司严格测试HOOPS,其API适用于广泛的图形硬件,从而保证其兼容性,可靠性和最佳性能。有了HOOPS,开发人员可以充分利用一个100%全新的基于着色器的Direct3D 9.0驱动程序和传统的功能固定的OpenGL驱动程序。
总结
如果开发人员既想满足Windows Vista客户的需求,也想满足Windows XP和非Windows用户的需求,为了保持竞争力,开发人员必须确保最佳图形性能、性能稳定性以及逼真度。而 HOOPS作为一个高水平的图形开发平台,为软件提供直观、逼真的3D可视化效果以及便捷的人机交互,在科学数据的三维可视化领域拥有广泛的应用。
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